IZONE- http://www.izcity.com/- бесплатный софт, вэб-сервисы, ресурсы для раскрутки, свежие номера журнала "Internet Zone".

3D-редакторы (мифы и заблуждения)

Котов Александр

Прочитал я в Internet Zone-234 статью Сергея Бондаренко и Марины Двораковской по Маya и 3D Max и несколько расстроился. Почему? Да статья как-то не очень написана. Особенно то, что касается противостояния Мaya и Мах'а. На самом деле нет никакого противостояния. Максу до Maya очень и очень далеко. Ближайшими конкурентами по отношении к Maya являются Light Wave и Soft Image. Вернее, это справедливо для Запада. В России ситуация несколько иная, с сложилась она благодаря историческим причинам.

Что можно поставить в противовес Максу, да и даже Maya? К примеру, Light Wave 3D. Почему его? Потому что я его достаточно хорошо знаю. Пробежимся вкратце по возможностям пакета, ну и, естественно, по его недостаткам.

Light Wave 3D в первые появился на компьютерах Commodore Amiga в начале 90-х и был сразу признан телевидением. В настоящий момент Light Wave перенесен на множество платформ (включая и Silicon Graphics, и Apple, и системы на Alpha ). Light Wave традиционно нетребователен к ресурсам системы. Так, четвертая версия (win32) могла работать на 486 с 8М памяти. Очень сильной стороной Light Wave является его рендер. Так, начиная с 6.0 в Light Wave появились Caustic, Radiosity, а Global Illumination был всегда. Очень сильный и удобный полигональным редактор. Мощная система модулей (plug in's). Скриптовый язык, имеющий корни в С и Rexx (С помощью скриптов можно полностью управлять системой). "Правильная" инверсная кинематика. Очень мощный текстурный редактор (Max отдыхает в этом отношении). Настраиваемый интерфейс, динамика мягких тел, системы частиц, волосы, шерсть и т.п. Разнообразные постэффекты. Система Гипервокселей.

С помощью последней можно сделать что угодно: от воды, жидкого металла до пламени. Сетевой рендер (бесплатный всегда и являющийся частью системы). Модели можно делать с помощью полигонов, примитивов, сплайнов (правда, их приходится патчить для получения готовой модели). Имеется импорт в VRML, как сцены, так и объектов. Light Wave достаточно широко используется в видео-, теле- и кинопроектах, список проектов можно посмотреть на www.lightwave3d.com/product/projects_list.html.

Это, так сказать, была маленькая часть достоинств, полный список можете посмотреть на www.lightwave3d.com.

Теперь что касается недостатков. Главным недостатком этого пакета в России является практически полное, до недавнего времени, отсутствие какой либо документации на русском языке. Если от книг по 3D МАХ ломились полки в книжных магазинах, то по Light Wave не было литературы вообще. И это при том, что на Западе такие книги выходят постоянно. Маленькой отдушиной были книги Била Флеминга, но они не заполняли информационный вакуум (практически все иллюстрации в его книгах сделаны с Light Wave). И на прилавках магазинов Light Wave встречается реже чем 3D МАХ. Как я говорил выше, это сложилось исторически.

Больше серьезных недостатков нет. Недостатки, которые находят другие авторы, возникают из незнания пакета.

Вот вроде и все. Более подробную информацию можно найти в интернете: www.newtek.com, flay.com и другие.

 


Copyright © "Internet Zone", http://www.izcity.com/, info@izcity.com