ВВЕДЕНИЕ
ГЛАВА ПЕРВАЯ, в которой обсуждается структура игровой программы
ГЛАВА ВТОРАЯ, из которой вы узнаете о том, что же такое ассемблер и чем он отличается от Бейсика и машинных кодов, а также усвоите некоторые основные понятия
ГЛАВА ТРЕТЬЯ, обучающая вводу и редактированию игровых программ в ассемблере GENS4
ГЛАВА ЧЕТВЕРТАЯ, показывающая, как сделать надпись на экране и создать простейшие изображения
ГЛАВА ПЯТАЯ, в которой изображения становятся подвижными
ГЛАВА ШЕСТАЯ, в которой демонстрируются возможности ассемблера на примере создания многокадровых заставок
ГЛАВА СЕДЬМАЯ, в которой вы научитесь создавать все элементы игрового пространства
ГЛАВА ВОСЬМАЯ, в которой рассказывается о том, как управлять ходом игры
ГЛАВА ДЕВЯТАЯ, из которой вы узнаете, как подсчитать число заработанных очков и вообще оценить состояние игры
ГЛАВА ДЕСЯТАЯ, в которой показано, как заставить компьютер звучать по вашим нотам
ГЛАВА ОДИННАДЦАТАЯ, рассказывающая о некоторых дополнительных возможностях ассемблера GENS4
ПРИЛОЖЕНИЕ I. Команды ассемблера
ПРИЛОЖЕНИЕ II. Некоторые недокументированные команды
ЛИТЕРАТУРА